由于上周的 PlayStation 5 發(fā)布會(huì)太注重于強(qiáng)調(diào)技術(shù)規(guī)范和硬件創(chuàng)新(而不是實(shí)機(jī)演示),導(dǎo)致收看直播的玩家們紛紛吐槽自己誤入了游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2020)的補(bǔ)課現(xiàn)場(chǎng),甚至忍不住要瞌睡。 不過(guò)根據(jù)近日曝光的一項(xiàng)新專利,暗示索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)還是有在為 PS5 醞釀全新的體驗(yàn),讓玩家可以像打開(kāi) Netflix 一樣輕松開(kāi)啟游戲。
盡管索尼尚未公布有關(guān) PS5 主機(jī)的任何新信息,但這項(xiàng)專利透露玩家可從主屏直接跳轉(zhuǎn)到加載多人或單人游戲的界面。
本周早些時(shí)候,Push Square 發(fā)現(xiàn)了 SIE 的一項(xiàng)新專利,其中描述了一套特殊的加載機(jī)制,允許直接將游戲菜單的元素整合到 PS5 的操作中,以避免時(shí)間的浪費(fèi)。
有趣的是,這與首席系統(tǒng)架構(gòu)師 Mark Cerny 在去年 10 月接受 Wired 采訪時(shí)的描述很是一致:
即便游戲的速度相當(dāng)快,我們也不希望玩家必須跳過(guò)一系列菜單和動(dòng)態(tài)才能啟動(dòng)它。
多人游戲服務(wù)器將為主機(jī)提供實(shí)時(shí)的可連接活動(dòng)集,而單人游戲可提供包括任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等在內(nèi)的信息。
所有這些選項(xiàng)都將在 UI 中得到顯示,以便玩家可以隨心所欲地暢玩。
盡管不如紙面參數(shù)那樣讓人感到印象深刻,但這項(xiàng)改進(jìn)顯然可以幫助玩家們省下大把的時(shí)間(不用再在等待加載時(shí)看著該公司的 Logo 發(fā)呆)。
人們可以從上次暫停的地方即時(shí)恢復(fù),或加入線上好友的組隊(duì)匹配。若這項(xiàng)功能得以實(shí)現(xiàn),那用過(guò) PS5 的玩家,肯定會(huì)在啟動(dòng)舊主機(jī)時(shí)感到有些糾結(jié)。
此外,Kotaku 新聞編輯 Jason Schreier 在 ResetEra 論壇的一條評(píng)論中分享了有關(guān)這限購(gòu)功能的一些內(nèi)幕,并且討論了新專利對(duì) PS5 有怎樣的影響:
我聽(tīng)說(shuō)過(guò)有關(guān) PS5 操作系統(tǒng)的一些令人著迷的事情,比如官方向開(kāi)發(fā)者提出的一項(xiàng)建議便是 —— 玩 PS5 游戲應(yīng)該像打開(kāi) Netflix 一樣輕易。
他們希望玩家可以即刻加載游戲、并確切地知曉特定的活動(dòng)將需要花費(fèi)多少時(shí)間,以充分利用碎片化的時(shí)間,而不是在只有大把空閑時(shí)間的時(shí)候才打開(kāi) PS5 游戲主機(jī)。
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